コマンド生成 / テンプレート生成

Executeテンプレート生成

複雑になりやすい/executeを、よく使う形から選んで組み立てられます。

Executeを使う

Executeテンプレート生成

よく使う/executeの形を選んで作れます。

対応: Java Edition 26.2 / 検証日: 2026-07-05 / Data Pack 107.1 / Resource Pack 88.0 / Bedrock非対応

検証済みコマンド例Minecraft Java Edition 26.2 / Data Pack 107.1 / Resource Pack 88.0 / 検証日: 2026-07-05
/execute as @e[type=minecraft:zombie,limit=1] at @s run say test/execute if block ~ ~-1 ~ minecraft:grass_block run say test

/executeコマンドとは

/executeコマンドは、Minecraft Java版でワールド制作、検証、配布マップ制作を進めるときに使う基本コマンドです。構文を暗記しなくても、対象、ID、座標、テキストなど必要な項目を決めれば実行できます。基本構文は /execute <subcommands> run <command> です。まず短い形で成功させてから、条件や演出を足すと失敗しにくくなります。

使い方

実行者を変える、対象の位置で実行する、足元のブロックを判定する、といったテンプレートを選びます。 生成されたコマンドはコピーして、チャット欄やコマンドブロックへ貼り付けます。チャット欄では先頭/あり、mcfunctionでは先頭/なしを使ってください。複数コマンドはスペースでつながず、1行ずつ分けます。コマンドブロックで使うときは、対象セレクターが想定どおりか必ず確認してください。

Java Edition 26.2で気をつけること

Java版はバージョンによって書き方が変わることがあります。特にGiveのitem components、TellrawやTitleのText Component、範囲操作コマンドのstrict指定は古い記事と混ざりやすい部分です。赤文字エラーが出たら、まずMinecraftのバージョン、ID、引用符、カンマ、権限を確認してください。

よくあるエラー

executeはサブコマンドの順番が重要です。asとatの意味を混同しないようにしてください。 「無効な文字列」「Unknown component」「構文エラー」は、1文字の違いでも起きます。手で直す前に、生成結果をもう一度コピーし直すと原因を切り分けやすくなります。

次に使うと便利なページ

Giveでアイテムを作り、Effectで効果を付け、TitleやTellrawで画面表示を足すと、配布マップや検証ワールドの流れを作りやすくなります。関連ページから近いツールへ移動できます。