エンダードラゴン
- 英語名
- Ender Dragon
- Entity ID
minecraft:ender_dragon
エンドのボスMobです。
/summon minecraft:ender_dragon ~ ~ ~Minecraft Java Edition 26.2
召喚したいMobを選ぶか、下の日本語名・英語名・ID対応表から そのまま使える/summonコマンドをコピーできます。
最初はMobと召喚位置だけ選べば大丈夫です。名前や無敵化などは詳しく設定するから追加できます。
対応: Java Edition 26.2 / 検証日: 2026-07-05 / Data Pack 107.1 / Resource Pack 88.0 / Bedrock非対応
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~/summon minecraft:sulfur_cube ~ ~ ~/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:{text:'強化ゾンビ'},NoAI:1b}基本的な敵Mob。戦闘検証やスポナー風ギミックに使えます。 座標を空にすると ~ ~ ~ として出力します。
Java Edition 26.2の正規registryにあるIDを掲載しています。
minecraft:ender_dragonエンドのボスMobです。
/summon minecraft:ender_dragon ~ ~ ~minecraft:iron_golem村の防衛やギミック検証に使えるMobです。
/summon minecraft:iron_golem ~ ~ ~minecraft:sulfur_cubeJava Edition 26.2の正規registryに含まれるSulfur系Mobです。
/summon minecraft:sulfur_cube ~ ~ ~この対応表はJava版向けです。統合版(Bedrock Edition)では名称やIDが異なる場合があるため、Java版と統合版の違いを確認してください。
/summonコマンドは、Minecraft Java版でワールド制作、検証、配布マップ制作を進めるときに使う基本コマンドです。構文を暗記しなくても、対象、ID、座標、テキストなど必要な項目を決めれば実行できます。基本構文は /summon <entity> [pos] [nbt] です。まず短い形で成功させてから、条件や演出を足すと失敗しにくくなります。
Mobやエンティティを選び、座標と任意の名前を指定します。まずは安全な基本NBTに絞って出力します。 生成されたコマンドはコピーして、チャット欄やコマンドブロックへ貼り付けます。チャット欄では先頭/あり、mcfunctionでは先頭/なしを使ってください。複数コマンドはスペースでつながず、1行ずつ分けます。コマンドブロックで使うときは、対象セレクターが想定どおりか必ず確認してください。
Java版はバージョンによって書き方が変わることがあります。特にGiveのitem components、TellrawやTitleのText Component、範囲操作コマンドのstrict指定は古い記事と混ざりやすい部分です。赤文字エラーが出たら、まずMinecraftのバージョン、ID、引用符、カンマ、権限を確認してください。
複雑なNBTはバージョン差で崩れやすいため、基本的な名前指定とNoAIに絞っています。 「無効な文字列」「Unknown component」「構文エラー」は、1文字の違いでも起きます。手で直す前に、生成結果をもう一度コピーし直すと原因を切り分けやすくなります。
Giveでアイテムを作り、Effectで効果を付け、TitleやTellrawで画面表示を足すと、配布マップや検証ワールドの流れを作りやすくなります。関連ページから近いツールへ移動できます。